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WEB安全 - 认识与防御XSS攻击

目录 什么是xss攻击? XSS的危害 XSS攻击分类 xss攻击示例 反射型攻击 前端URL参数解析 反射型攻击 后端URL参数解析 注入型攻击 留言评论 如何规避xss攻击? 总结 什么是xss攻击? XSS,即(Cross Site Scripting)中文名称为“跨站脚本攻击”。 XSS的重 ...

卷柏的花期 发布于 2018-08-13 16:24 评论(0)阅读(338)
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Java设计模式学习记录-外观模式

前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧。 外观模式 概念 ...

纪莫 发布于 2018-08-13 16:00 评论(0)阅读(153)
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AOP的具体实践-简化结果返回的处理

原因: 以前学习Spring的时候着重学习过AOP概念,但是一直也没有用上,唯一碰到过的就是Spring内置的事务管理。现在碰到过一些结果后面的操作适合用到,所以这里就拿出来用一下,并且复习一下落下的知识。 概念: 基本概念这个博主解释的比较清楚,如果有不懂的可以去看一下。https://blog. ...

cccc_hi 发布于 2018-08-13 15:58 评论(0)阅读(190)
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没有工作经验,没有的究竟是什么?

接着前面的聊,我说:作为没有经验的求职者,到了一定的程度,缺的就是“工作经验”,再继续“学习”,解决不了问题。 为什么呢?为什么这么多社招的单位都要求“两年以上的工作经验呢”?没有工作经验,没有的究竟是什么? 首先我想到的就是:基本的职业素养。 我不知道现在的老师是怎么教的,我们那时候,老生常谈的是 ...

自由飞 发布于 2018-08-13 15:53 评论(5)阅读(742)
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C#.NET使用Task,await,async,异步执行控件耗时事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新,以及其他方式比较

使用Task,await,async,异步执行事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新 使用Task,await,async 的异步模式 去执行事件(event) 解决不阻塞UI线程和不夸跨线程执行UI更新报错的最佳实践,附加几种其他方式比较 由于是Winform代码和其他原因,本文 ...

JasNature 发布于 2018-08-13 15:44 评论(13)阅读(917)
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Mysql系列六:(Mycat分片路由原理、Mycat常用分片规则及对应源码介绍)

一、Mycat分片路由原理 我们先来看下面的一个SQL在Mycat里面是如何执行的: 有3个分片dn1,dn2,dn3, id=5000001这条数据在dn2上,id=10000001这条数据在dn3上。 查询时可能有出现的问题: 1)全部扫描一遍dn1 dn2 dn3,结果导致性能浪费。 2)只扫 ...

小不点啊 发布于 2018-08-13 15:15 评论(0)阅读(184)
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Volatile

什么是volatile 1.Java语言规范第3版中对volatile的定义如下: Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能够被准确和一致的更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。Java语言提供了volatile,在某些情况下比锁要更加方便。如果一个字段被声明成volatil ...

KristinLee 发布于 2018-08-13 15:06 评论(0)阅读(97)
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Windows Community Toolkit 3.0 - UniformGrid

概述 UniformGrid 控件是一个响应式的布局控件,允许把 items 排列在一组均匀分布的行或列中,以填充整体的可用显示空间,形成均匀的多个网格。默认情况下,网格中的每个单元格大小相同。 这是一个非常实用的控件,比如相册应用中多行多列均匀排列图片,比如新闻类应用中排列新闻,再比如我们在来画视 ...

shaomeng 发布于 2018-08-13 15:06 评论(1)阅读(192)
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Windows环境下消息中间件RabbitMq的搭建与应用

前言 消息中间件目前已经在很多大型的项目上得到了运用,我们常见的有 RabbitMq, activitymq,kafka,rocketmq,其中rocketmq是阿里自己在kafka的基础上用java写的一个消息中间件。在我们使用的支付宝等应用中都有大量的使用。 附几种常见的mq对比图如下: 环境搭 ...

队长给我球。 发布于 2018-08-13 15:02 评论(0)阅读(231)
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深入理解跨域SSO原理与技术

SSO英文全称Single Sign On,单点登录。SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户的登录的机制。它是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。 ...

像风一样i 发布于 2018-08-13 14:48 评论(5)阅读(381)
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MongoDB Change Stream:简介、尝试与应用

在MongoDB3.6引入的新feature中,change stream无疑是非常吸引人的。 Change streams allow applications to access real-time data changes without the complexity and risk of ...

xybaby 发布于 2018-08-13 14:38 评论(0)阅读(138)
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微服务架构理论-扩展立方体篇

近几年的的微服务概念大火特火,随之框架也变得大火起来,尤其是spring boot,可能是因为spring cloud火起来的原因 搞得沉寂多年的dubbo也开始更新变得火起来。 说起微服务对于不了解整个系统架构历史的小伙伴可能有些迷惑,怎么就突然一下子就微服务了,有点摸不着头脑,到底咋回事那?听我 ...

zygfengyuwuzu 发布于 2018-08-13 14:37 评论(1)阅读(310)
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《React Native 精解与实战》书籍连载「React Native 底层原理」

此文是我的出版书籍[《React Native 精解与实战》](http://rn.parryqiu.com/)连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理、React Native 组件布局、组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native... ...

Parry 发布于 2018-08-13 14:35 评论(0)阅读(133)
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ASP.NET Core依赖注入最佳实践,提示&技巧

分享翻译一篇 "Abp" 框架作者(Halil İbrahim Kalkan)关于ASP.NET Core依赖注入的博文. 在本文中,我将分享我在ASP.NET Core应用程序中使用依赖注入的经验和建议. 这些原则背后的目的是: 1. 有效地设计服务及其依赖关系 2. 防止多线程问题 3. 防止内 ...

realmaliming 发布于 2018-08-13 14:14 评论(4)阅读(655)
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目标反射回波检测算法及其FPGA实现 之一:算法概述

介绍了声呐测距的基本原理以及反射信号检测中的困难,并对互相关和短时傅里叶变换两种算法的效果进行了仿真,还分析了两种算法的优缺点及其原因 ...

helesheng 发布于 2018-08-13 12:31 评论(1)阅读(160)
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我要写一篇文章吗?

当你闪现一丝念头要写一篇文章的时候,我希望我这篇文章有足够的理由让你下定决心去把这篇文章写下来。 ...

Liam Wang 发布于 2018-08-13 12:23 评论(5)阅读(880)
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Java并发编程实战 之 对象的共享

上一篇介绍了如何通过同步多个线程避免同一时刻访问相同数据,本篇介绍如何共享和发布对象,使它们被安全地由多个进程访问。 1.可见性 通常,我们无法保证执行读操作的线程能看到其他线程写入的值,因为每个线程都由自己的缓存机制。为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制。 public c ...

黑耗子 发布于 2018-08-13 11:37 评论(0)阅读(14)
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Android开发之漫漫长途 XVII——动画(续)

 该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上一篇 ...

马飞标 发布于 2018-08-13 11:30 评论(0)阅读(142)
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Unsafe API介绍及其使用

废话 个人理解:java 出现的原因之一,就是对内存的管理;在c/c++,内存可以随心使用,超高的性能也伴有极高的风险;java极大的规避了这种风险,却也降低了程序运行的性能;那么java是否提供直接操作内存的方法呢?当然:Unsafe 类就是java提供的,对系统硬件级别的底层操作; 1,Unsa ...

大雨如注 发布于 2018-08-13 11:29 评论(0)阅读(188)
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聊聊Unity2018的LWRP和混合光照

0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...

陈嘉栋 发布于 2018-08-13 11:12 评论(1)阅读(181)
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